Preskoči na glavni sadržaj

Ciljevi projekta

Glavni cilj projekta je osnažiti kapacitete nastavnika kroz interdisciplinarno umjetničko istraživanje koje povezuje animirani film, video igre i virtualnu stvarnost, s ciljem razvoja novih inovativnih formi interaktivne umjetnosti i jačanja digitalnih, kreativnih i narativnih kompetencija.

Istraživanjem je usmjereno na dolazak do konkretnih rezultata i spoznaja koje bi ukazali koji produkcijski procesi na ovom području su relevantni za daljnju diseminaciju.

To se postiže istraživanjem mogućnosti virtualne produkcije, odnosno upotrebom virtualnih tehnologija u (poput VR-a) kreiranju umjetničkih sadržaja širokog raspona; od prostornih instalacija, preko animiranog filma do videoigara odnosno istraživanje sinergije različitih medija u stvaranju novih umjetničkih formi.

Pritom je ključan element dodatna edukacija nastavnika koja se odvija posjetom i sudjelovanjem na događanjima koji se bave navedenim područjima i suradnjom s pozvanim predavačima i vanjskim suradnicima koji mogu ponuditi ekspertizu na spomenutim područjima a koja nedostaje na matičnoj instituciji.

Projektom se želi stvoriti platforma za razvoj istraživanja novih mogućnosti – transfera znanja i iskustva kao mogućnost prilagodbe novih, još nepoznatih
mogućnosti medija, te stvoriti suradnja sa Sveučilištem u inozemstvu čime se otvara prostor razmjene iskustava i znanja.

Dodatni ciljevi

  • Poticati interdisciplinarni rad koji povezuje umjetnost, tehnologiju i likovnost kroz zajedničke istraživačke i produkcijske procese, s naglaskom na razvoj autentičnih umjetničkih izraza u suvremenim medijskim okruženjima.
  • Razvijati kreativne, kritičke i tehničke kompetencije nastavnika kroz istraživačko-kreativne projekte i cjeloživotno učenje.
  • Stvarati inovativne interaktivne projekte (animirani filmovi, video igre, VR sadržaji) koji istražuju nove narativne strukture, vizualni jezik i iskustva unutar virtualnog prostora.
  • Uspostaviti održivu platformu za suradnju, razmjenu znanja i diseminaciju rezultata kroz radionice, zajedničke kolegije, međunarodnu suradnju i online prezentacije.
  • Integrirati stečena znanja, alate i istraživačke prakse u sveučilišne studijske programe kroz unapređenje postojećih i razvoj novih kolegija
  • Ostvariti suradnju i kontakt s pozvanim vanjskim ekspertima i suradnicima
  • Upoznavanje novih alata koji se mogu inkorporirati u nastavu; ispitivanje njihovih kreativnih potencijala i načina uvođenje
  • Uspostaviti suradnje sa Sveučilištem u Bristolu u svrhu razmjene iskustava na području videoigara i VR-a