
Opis projekta
Stanje istraživanja
U suvremenom kontekstu digitalne umjetnosti i novih medija, jasne granice između tradicionalnog filma, animacije i video igara postepeno nestaju i omogućavaju nastajanje hibridnih formata s novim načinima naracije, interakcije i umjetničkog izražavanja.
Unatoč tome što produkcija klasičnog animiranog filma u Republici Hrvatskoj, ali i u široj regiji te na globalnoj razini, doseže visoku razinu umjetničke i tehničke kvalitete, integracija interaktivnih elemenata u animirani film, odnosno produkcija interaktivnih animiranih filmova još uvijek je iznimka, a ne pravilo.
Pogotovo je nedovoljno zastupljena integracija animacije i umjetničkih praksi s tehnologijama proširene i virtualne stvarnosti (AR/VR) te snažnija integracija virtualne produkcije koje nude brojne mogućnosti za razvoj imerzivnih, participativnih i višedimenzionalnih umjetničkih iskustava. Institucionalno istraživanje na ovom području je ograničeno, često fragmentirano i bez dugoročnog plana, a nedostaje i strukturirana edukacija koja bi povezivala različita znanja – od kreativnog konceptualiziranja i vizualne izvedbe do tehničke realizacije i programiranja.
Područje istraživanja videoigara kao umjetničke forme također nije dovoljno istraženo usprkos prisustva medija u pop kulturi te njegovoj masovnoj upotrebi ne samo u industriji zabave, nego i u edukacijskom i komunikacijskom području. Jačanje industrije indie igara naglašava potrebu za stalnim sustavnim istraživanjima ovog područja, a stalni razvoj tehnologije koji omogućava nove mogućnosti izražavanja naglašava potrebu za istraživanje ovog područja u cilju proširivanja vlastitog umjetničkog izraza te različitih načina prezentacija rada i ideja.
Nedostatak sustavnog pristupa koji bi povezao obrazovanje, interdisciplinarnu suradnju i multimedijsku umjetničku produkciju jasno ukazuje na potrebu za projektima koji će omogućiti prostor za istraživanje, razvoj i produkciju inovativnih interaktivnih umjetničkih formi.
Metodologija
Projekt se temelji na participativnoj, eksperimentalnoj i interdisciplinarnoj umjetničkoj metodologiji. Kroz praktične vježbe, grupni rad i individualna istraživanja sudionici prolaze sve faze kreiranja djela: od konceptualizacije i razrade ideje, predprodukcijskih postupaka razvoja projekta, produkcije djela do reprodukcije, odnosno implementacije i evaluacije umjetničkog istraživanja. Rad se organizira u višedisciplinarnim timovima koje čine mentori, studenti i stručnjaci iz područja umjetnosti, animacije, dizajna video igara, tehnologije i sl.
Nastavnici posjećuju konferencije, tvrtke i institucije te događaje koji proširuju njihove spoznaje o ovom području.
Kroz planirani program akademske razmjene, čiji temelj su uzajamne kratkoročne posjete nastavnog osoblja između Akademije likovnih umjetnosti Sveučilišta u Zagrebu i Sveučilišta u Bristolu, projekt će poticati razmjenu stručnog znanja, istraživačkih metodologija i nastavnih praksi. Tijekom posjeta bit će organizirani gostujuća predavanja, promatranje nastavnih praksi te radni sastanci s akademskim osobljem i studentima. Ove aktivnosti poslužit će kao platforma za razmjenu istraživačkih interesa i metodologija.
Svrha i opravdanost istraživanja
Cilj projekta AniVeRse je popuniti prazninu u području istraživanja i obrazovanja koje integriraju animaciju, animirani film, video igre i virtualnu produkciju u kontekstu umjetničkog stvaranja. Projekt nudi edukativnu platformu za nastavnike, studente i mlade umjetnike, ali i odgovara na potrebu za razvojem novih, interaktivnih formi umjetnosti animiranog filma i umjetnost video igara, kao i fuzijom ključnih komponenti istih. Opravdanost umjetničkog istraživanja temelji se na rastućem i sveprisutnom interesu za interaktivnost medija, nedostatku formalnih struktura koje podržavaju umjetnički razvoj u tom području, ali i nedostatku umjetničkih djela koje koriste multimedijski pristup animiranom filmu. Virtualna produkcija podrazumijeva mnoge tehnike, postupke, medije i alate koji se rapidno razvijaju te je potrebno istražiti koje od njih je potrebno poznavati kao standardni dio produkcije umjetničkog rada. Također otvara prostor za sustavnu razmjenu znanja i iskustva sa partnerima koji istražuju području sa različitih aspekata.
Inovativnost
Inovativnost projekta AniVeRse je fuzija umjetnosti i tehnologije. Spaja tri područja djelovanja - animirani film, video igre i tehnologiju virtualne produkcije, odnosno virtualne stvarnosti - u jedinstveni istraživački okvir. Linearna narativna struktura nadograđuje se interaktivnošću video igara, mogućnostima virtualne stvarnosti te višedimenzionalnoj percepciji prostora. Korištenjem imerzivnih postupaka, projekt istražuje nove oblike izraza koji pomiču granice klasične produkcije i reprodukcije audiovizualnih medija. Dodatno, integracija edukacije, umjetničke produkcije i istraživanja u istom modelu doprinosi njegovoj važnosti za edukatore a time i za studente.