Preskoči na glavni sadržaj

Gostovanje dr. sc. Richarda Colea na ALU-u: generativna umjetna inteligencija, videoigre i kulturna baština

U sklopu institucionalnog istraživačkog projekta AniVeRse, Odsjek za animirani film Akademije likovnih umjetnosti u Zagrebu ugošćuje dr. sc. Richarda Colea sa Sveučilišta u Bristolu (UK). Gostovanje donosi dvodnevni program posvećen istraživanju i primjeni generativne umjetne inteligencije te interaktivnih AI likova u kontekstima videoigara i interpretacije kulturne baštine. Program je namijenjen istraživačima, alumnima i studentima.

Program započinje radionicom pod nazivom „Čestitamo, mrtvi ste: Kako zajednički osmisliti likove pokretane umjetnom inteligencijom za interpretaciju kulturne baštine”, koja će se održati u srijedu, 28. listopada 2026. godine od 14:30 do 19:00 sati (zgrada Slava Raškaj 83, 5. kat, učionica klasične animacije br. 13). Radionica se temelji na iskustvima projekta CultureQuest, u sklopu kojeg posjetitelji muzeja putem pametnih telefona vode dinamične razgovore sa staroegipatskim bogovima. Nakon uvoda u razvoj projekta i rezultate istraživanja, polaznici će pomoću alata Conversation Creator tvrtke Meaning Machine kroz intenzivne radne cikluse izraditi vlastite prototipove interaktivnih AI likova i okruženja. Polaznici moraju ponijeti vlastito računalo s mogućnošću pristupa internetu, a zbog ograničenog broja mjesta prijava je obavezna na e-mail: darko.masnec@alu.unizg.hr.

Drugog dana gostovanja, u četvrtak, 29. listopada 2026. godine od 14:00 do 16:00 sati, održat će se javno predavanje pod naslovom „Većina stvari u životu zapravo je samo razgovor, ali većina igara nije” – Što igrači doista misle o NPC likovima pokretanim umjetnom inteligencijom? (zgrada Slava Raškaj 83, 5. kat, projekcijska predavaona Odsjeka za animirani film br. 5). Predavanje se fokusira na stvarna iskustva igrača u interakciji s AI likovima (NPC-jevima) bez unaprijed zadanih dijaloga. Predstavit će se rezultati istraživanja Sveučilišta u Bristolu, obuhvaćenog kroz 122 sesije igranja detektivskih igara Dead Meat i Blood Will Out, uz analizu kreativne slobode igrača, njihovih spontanih strategija te dizajnerskih izazova koje donosi primjena ove tehnologije.